Царство конверсии
Если социальные платформы – это двигатель спроса, то мобильные приложения и маркетплейсы – это цех, где спрос превращается в конверсию. По оценкам Data.ai, на приложения приходится более 70% всего цифрового времени в России, а доля мобильных устройств в онлайн-покупках устойчиво превышает 80% (Data Insight). Аудитория здесь целенаправленна.
ЧАСТЬ 2: ЭКОСИСТЕМЫ ПРИЛОЖЕНИЙ И ОНЛАЙН-РИТЕЙЛ – ЦАРСТВО ЦЕЛЕВОГО ДЕЙСТВИЯ
1. Онлайн-ритейл (маркетплейсы, сервисы доставки еды и цифровые экосистемы):
Это не канал, а основная точка продаж для большинства товаров массового спроса. Главный тренд 2025-2026 – гиперсегментация и предиктивная (прогнозная) аналитика.гиперсегментация и предиктивная (прогнозная) аналитика.

- Маркетплейсы (Ozon, Wildberries, VK Маркет, «СберМегаМаркет»): алгоритмы рекомендаций стали настолько точными, что работают на опережение.
Практика: обязательное использование «прогнозного пополнения» складов и инструментов динамического ценообразования, предоставляемых самими площадками. Реклама внутри маркетплейса (например, рекламная платформа Ozon) эффективнее внешней, так как конвертирует пользователя, уже готового к покупке. Акцент на контенте: видеообзоры, 3Д осмотры товара прямо в карточке. - Сервисы доставки еды и цифровые экосистемы («Сбер», «Т-Банк» (ранее «Тинькофф»), «Яндекс»): эти приложения превратились в «швейцарские ножи» с сервисами от такси и еды до развлечений и финансов.
Практика: кросс-продажи внутри экосистемы. Например, пользователю, заказавшему пиццу, предлагается подписка на кино; клиенту банка – скидка у партнера. Реклама в таких супераппах дает высокую конверсию благодаря доверию к платформе и глубоким данным о потребностях.
2. Мобильные приложения (тематические, игровые, банковские):
Это «частные клубы» с высокой лояльностью. Тренд – монетизация внимания через нативную рекламу и полезный функционал.
- Практика: вместо баннеров – спонсорство целых разделов в приложении для фитнеса или путешествий. Интеграция бренда в игровую механику (рекламные игровые проекты) с наградой за взаимодействие. В банковских приложениях – эксклюзивные предложения для премиального сегмента клиентов. Конверсия измеряется не кликами, а вовлеченностью (время в спонсируемом разделе, выполнение игрового задания).
Философия конверсии во второй среде:
- Формат: нативные рекомендации, спонсируемые товарные подборки, пуш-уведомления на основе геолокации и поведения, мини-игры.
- Конверсия: цель – действие с высокой степенью доверия: покупка, бронирование, оформление подписки. Ключевая метрика – ВНИ (возврат на инвестиции) и ПЦК (пожизненная ценность клиента), так как эти каналы часто работают с уже «теплой» или лояльной аудиторией.
Однако есть и третья, растущая среда, где пользователь пассивен, но восприимчив – большой экран в гостиной. Именно там завершается формирование имиджа бренда.